源头:游戏钻研社
让每一总体都能玩患上舒心 ,黑科技这也是咱们作组件技术活 。
10月22日,及高谢世界科幻大会首届“天下科幻游戏年度评选”中 ,汉制化由光子使命室群开拓的聊聊好汉战术竞技手游《高能好汉》 ,取患了“最佳科技运用奖” 。射击手游
2023成都天下科幻大会散漫主席陈石为《高能好汉》颁奖《高能好汉》打造了一整套近未来的黑科技科幻天下不雅,为游戏主打的咱们作组“好汉射击”品类奠基了布景根基,患上以在上百款参选游戏中锋铓毕露。及高在最新技术的汉制化加持下,游戏内有着造型别致、聊聊火力单薄的射击手游未来气焰枪械,尚有气焰各异、黑科技本领强盛的咱们作组好汉 。
不光限于布景、及高题材、内容 ,《高能好汉》对于科技的运用,主要波及游戏开拓的技术层面。
《高能好汉》于9月21日正式上线,不到一个月民间就宣告 ,游戏注册用户数目突破2000万 。换言之,《高能好汉》正在试验为至少2000万用户奉卑劣戏体验。
近些年来与之体量临近的射击端游 ,总是苦于效率器过载 、收集延迟、帧数不晃动 、外挂纵容等下场,一再陷入行动漩涡。
可是 ,作为射击手游的《高能好汉》,简直不受到相似下场的干扰。
手机品牌并不比电脑硬件牌子少,硬件之间缺少互通 ,优化难度只高不低。2000万名用户运用的配置装备部署各异,从低端机到高端机、从平板到电脑模拟器,地址多有,可《高能好汉》却能反对于市面上的大少数机型以及配置装备部署体验游戏 。
以及市面上既有的战术竞技游戏比照,《高能好汉》谋求更快节奏的战争体验与战术博弈 ,供玩家们飞翔与酣战的舆图场景也加倍重大 。以现版外舆图“能爆基地”为例 ,舆图上普遍用于分割地形的坡谷与衡宇,对于手游引擎的优化能耐提出了新一轮魔难。
平川上的掩体丰硕到了悭吝的水平这还没思考到24小时晃动的效率器与收集链接、心细的玩家们“去酒吧点炒饭”找进去的邪门Bug,以及令有数射击游戏开拓者以及玩家颇为头疼的外挂下场……
光子使命室群本就有着长达多年的手游开拓履历积攒,如今又凭《高能好汉》争先并吞好汉射击手游的新赛道 ,想必也是有备而来 ,运用了一批中间科技,才保障了游戏的晃动体验 。为了一窥这些“黑科技”的真面目,咱们分割了《高能好汉》制作团队的多位成员,从技术层面动身妨碍了重大交流。
游研社 :相较市面上的挪移游戏所运用的引擎,《高能好汉》的引擎做了何种特意的优化 ?在渲染游戏中的大舆图时有何优势?
挨次负责人 :咱们在大舆图资源规画方面做了良多层面的优化。首先,在加载的时候,咱们会妨碍颇为细粒度的关卡以及LOD规画,尽可能做到按需加载。在内存规画中 ,咱们也对于主要的资源,好比模子 、贴图等,妨碍颇为详尽的复用以及幻化处置 。
大舆图工具规画咱们也做了颇为多的自动。高能好汉的场景丰硕度要求颇为高,要有饶富重大的掩体情景 、比力平面的修筑以及山体,来立室好汉射击的玩法。可能说高能好汉的场景是一个真3D的情景。这比照平原的场景,对于模子渲染的规画要求更高 。
团队自研的TerrainTalette地形妄想可能在挪移端反对于渲染40种地貌
以是咱们在空幻引擎的根基上特意开拓了定制的渲染剔除了。
不去渲染玩家视线外模子的“剔除了”功能是飞腾运行压力的优化重点
重大来说 ,咱们需要在颇为有限算力的条件下,快捷合计出可见的模子,这样就能在提交GPU渲染前剔作废。特意是针对于场景中颇为多巨型的模子情景,咱们致使做到了能快捷合计出模子的哪些部位是可见的,这个技术在手游引擎中也是初创。
场景中被拆分的详细模子此外,为了颇为高的光照品质需要 ,场景用了比力残缺的全局光把守线。纵然在比力有限的算力条件下、比力平面重大的场景中,光影关连看下来也颇为做作 。
特意是针对于空幻引擎传统的Lightmap存储妄想 ,咱们也妨碍了优化。传统妄想会把亮度、颜色以及倾向用相同的内存去存储。思考到人眼对于亮度的敏感度更高,在高能好汉的引擎里,咱们会把合计资源倾向亮度的合计 ,这样能在下场以及传统妄想对于齐的根基上节约50%内存资源,从而在颇为有限的内存条件下,修筑一个更做作的场景情景 。
最后,咱们在上传渲染资源到GPU的时候也做了良多优化,搜罗多线程 ,分帧等优化 ,这也是手机上能高帧率流利运行的关键。
游研社 :有无某个游戏机制需要单拿进去处置优化的情景?
挨次负责人 :《高能好汉》作为一款好汉射击游戏,本领特效是一个颇为简略导致功能下场的模块。咱们对于良多差距规范的本领特效编写了特意的渲染流程。
特效渲染中有一个典型的技术目的叫Overdraw ,可能重大清晰为屏幕上叠了多少多层 。中低端机对于Overdraw特意敏感,根基上叠2-3层就会开始清晰掉帧。
《高能好汉》的引擎会对于场景烟雾类特效、镜头类特效做严厉规画 ,在确保品质可控的情景下 ,实现动态的、优化的Overdraw。特意是毒圈的渲染 ,咱们可能做到不Overdraw ,这也是行业初创。在这些优化的根基上,咱们就能在手机配置装备部署上渲染颇为丰硕多样的好汉本领展现 。
经由优化的人物本领有清晰了的领土展现
爆炸火花也有了更丰硕的细节游研社 :此前的挪移端射击游戏里很少具备开幕措施或者相似的妄想,《高能好汉》不光退出了,还妄想在未来版本妄想更多开幕措施。请示你们若何确保开幕技的动画流利性以及交互坚贞性 ?
规画负责人:在实现上,《高能好汉》实现为下场内动态加载高精度模子的机制,在镜头特写下可能审核到好汉丰硕的措施展现以及详尽的面部神色动画 。
同时在交互上,惟独在触发规模内才会泛起释放开幕按钮,并针对于诸多地形、场景妨碍镜头特殊处置,确保最大水平适配种种重大的情景以及好汉目的。这块儿也会散漫玩家的反映以及建议不断妨碍迭代。
游研社:对于市面上差距配置装备部署移念头型的运用情景,你们的市场调研服从若何 ?为此拟订了甚么样的优化策略?
规画负责人:咱们合成了腾讯手机用户的机型占比,并细节合成了射击品类手游的差距机型占比 ,着重优化了在其中占比不低的中低端机型的功能展现 。咱们经由帧率 、卡顿 、耗电与发烧等目的 ,详尽调节差距机型可能凋谢的最优画质帧率,保障这些机型在较持久运行游戏后不会泛起下场。
7月测试时期游戏的配置装备部署要求已经很低了游研社:若何针对于某个机型做径自优化 ?有以及硬件厂商特意谈相助吗 ?未来是否退出检测玩家硬件配置装备部署并自动调节最优画面配置的功能 ?
规画负责人:针对于特定机型做径自优化有三点 :厂商的对于接反对于;名目组内的技术合成;严厉一再的测试。在特殊机型的下场上是确定会以及硬件厂商妨碍相同的 。
当初已经有开始基于玩家硬件配置装备部署配置推选的画质、帧率选项,待到与厂商进一步评估后,咱们就能做到愈加细节、愈加特色化的推选选项。
游研社 :《高能好汉》在收集衔接与延迟方面展现相对于晃动,掉线后重连率也很高,这一点是若何做到的?
挨次负责人:咱们普遍运用了外洋外的云收集配置装备部署 ,战争服部署同时反对于电信、挪移、联通、外洋 、中小经营商收集接入。同时咱们散漫了业内主流的动态测速、智能选路以及HttpDNS等技术